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Evelyn Neka em Entrevistas

A importância do protótipo no desenvolvimento de app móveis

Há muitos aspectos a ter em conta no desenvolvimento de app moveis, sobretudo nos estágios inicias onde devemos prestar mais atenção. Uma das principais etapas de um projeto de aplicativos móveis é a concepção da ideia em si. A sua definiçao e identificar os aspectos mais específicos.

Durante a definição de um projeto de aplicativo, a interação e os recursos são muito importantes, então é necessário investir tempo e esforço na concepção do protótipo e maquetes (mockups).

Nós já deixamos claro que a fase de protótipos é uma das mais importantes, e sua duração dependerá da ideia do cliente, da eficácia do desenvolvedor ou designer de aplicativos e a complexidade do projeto. O ideal é fazer um bom protótipo que torna tudo claro para nos salvar das horas de explicações e alterações desnecessárias.

A chave do seu projeto: um bom protótipo

Projeto de desenvolvimento no seu aplicativo móvel tem que respeitar todas as etapas do processo de desenvolvimento. Ou seja, você primeiro tem que ter um desenho bem definido antes de programar uma única linha de código. Este é precisamente uma das regras dos nossos gerentes de projetos em Yeeply.

É inútil iniciar a programação até termos um protótipo ou maquetes validado.

Se começamos com o desenvolvimento do código, antes de tudo estar validado pelo cliente e pelos profissionais dos apps é provável que vamos ter que refazer alguns toques e um monte de telas do app. Além de jogar fora muitas horas de trabalho.

Em situações de subcontratação de serviços como o desenvolvimento ou design, podem existir diferenças entre o agora, ou consumir mais horas de desenvolvimento.   Lembre-se, sem presa mas sem pausas.

Prototipagem é também importante do ponto de vista da concepção da ideia. É perfeito ter uma ideia do resultado final com pouco esforço, bem como para ver o que funciona e o que não, na totalidade do app.

especialistas design

Antes de continuar…

Quando falamos de protótipos, maquetes ou wireframes, usamos esses termos como sinônimos, quando na verdade são três coisas diferentes. Embora neste artigo estamos mais focados no protótipo, isto é, ele é apenas a evolução de wireframes e as maquetes anteriormente trabalhados. Então vamos ver o que significa exatamente cada um:

Wireframe – Digamos que é algo como o primeiro passo. Nele definimos sem qualquer estilo ou design, o que deve aparecer e onde eles estarão em nosso app. Também adicionamos uma explicação visual de como vai ser a interação. É importante trabalhá-lo desde a base, tendo em conta que esses wireframes são o esqueleto de seu aplicativo móvel. Embora a ideia é que seja feita facilmente e de forma rápida, sendo que, mesmo com um desenho à mão podemos começar a trabalhar, certo?

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Protótipo – Estamos avançando um pouco mais para o desenvolvimento de app móveis em si, quando fazemos um protótipo. Neste ponto podemos usar alguma ferramenta para dar ‘vida’ a nossa estrutura de arame. A ideia é que um protótipo nos mostra como será a interação entre o app e também obter uma ideia de como será, finalmente, no app. Eles são extremamente útil para testar a usabilidade de um projeto.

MockUps – Destinam-se a mostrar a parte mais visual do projeto. Representa a estrutura de informações e as funcionalidade de forma estática. Eles representam muito bem como vai ser o app, mas com menor investimento em relação a um bom protótipo.

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Para executar cada uma destas maquetes (mockups), wireframes ou protótipos existem numerosos programas para agilizar o trabalho, dentro das que já falamos em um artigo anterior sobre ferramentas de prototipagem de apps.

Pontos-chave da fase de prototipagem

Agora que já estamos bastante esclarecidos, seja qual for a opção, pelo qual você vai escolher na preparação de sua proposta de app, existem alguns pontos-chave que queremos destacar baseada na nossa experiência. Vemos os pontos-chave para os protótipo de apps?

  • Para começar a definir o projeto de desenvolvimento de app, recomendamos iniciar com a determinação do menu app. E só depois focar sobre a arquitetura de informações para organizar o conteúdo que você deseja incluir, o que vai no menu ou não.
  • É muito importante definir logo no início da fase de prototipagem que serviços serão necessários no app. Por isso evitamos desnecessárias alterações que poderia atrasar as fases do nosso projecto.
  • Trabalhando a usabilidade no início de cada projeto também é um dos pontos a ter em mente. Se seu aplicativo não for utilizável pode esquecer sobre o seu sucesso. Os usuários certamente irão abandoná-lo em debandada.
  • Defina quais cores você irá usar desde o início, é mais fácil que você faça uma maquete em condições. Ou pelo menos uma gama de cores para seus projeto de apps. Sempre em sintonia com a marca da empresa, se esta já existe e tiver um logotipo.

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Erros mais comuns

Mas também muitas vezes erros são cometidos, por isso queremos enfatizar estes quatro que ocorre com muita frequência e que dificultam o processo de desenvolvimento de apps móveis; ou pelo menos adiá-la.

  • Uma das falhas mais comuns, sobretudo pelo cliente é colocar demasiada ênfase sobre design na fase inicial de prototipagem. Os pequenos detalhes do design vão ser aperfeiçoados quando tudo estiver pronto, embora sempre vai ser bom ter uma ideia de projeto, em termos gerais, mas com a possibilidade de fazer alterações.
  • Esqueçer as características que queremos incluir é um erro comum. Especialmente se estamos falando sobre projetos terceirizados em que o cliente não sabe a 100 por cento o desenvolvimento de app móveis que deseja.
  • Deixar muitas coisas de fora. Ou seja, deixar muitas frentes abertas é outro erro que não devemos cometer, deve sempre dar uma proposta ao cliente em nossa maquete… mesmo que haja modificações depois.
  • Nunca deve presumir que o cliente é técnico, porque em casos de subcontratação como aqueles que manuseiam a nossa plataforma quase nunca é assim. Você sempre deve explicar muito bem como funciona o app. Se você pensar nos seus clientes como os mais exigentes e menos experientes testador que vai testar seu aplicativo, você vai fazer uma boa maquete ou protótipo.

Agora sim… Chegamos na fase do desenvolvimento de app móveis

Uma vez que temos o protótipo ou maquete, validado pela equipe de desenvolvimento e o cliente, aqui é onde começa o trabalho duro. Finalmente podemos começar a trabalhar com o desenvolvimento do app móvel.

Esta maquete ou o protótipo criado será o ponto de referência para o desenvolvedor móvel e designer de aplicativos. Sempre será o modelo no qual eles irão basear, agilizando o trabalho e resolvendo questões simples que caso contrário levaria tempo se tivessem que consultar diretamente com o cliente.

E você… como começa a fazer as suas maquetes? Qual ferramenta você usa?  Como consegue o processo? Conte-nos, comentários 😉

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