A Apple lançou o seu SmartWatch para os mercados apenas alguns meses atrás. A chegada do Apple Watch abriu o caminho para um novo estilo de projetar dispositivos móveis. Ele trouxe uma mudança radical no app design, tanto que muitos intervinientes na indústria ainda não sabem como lidar com eles. Por esta razão, queremos reunir todas as informações possíveis sobre o assunto para garantir que você estará pronto para lidar o fluxo de projetos de aplicativos do relógio Apple que virá em breve.
Vamos analisar as características incorporadas e movimentos permitidos pelo smartwatch de Cupertino antes de discutir os ‘prós e contras’ no design do Apple Watch. Vamos aprender sobre este smartwatch a partir do zero:
Como funciona o Apple Watch?
Mesmo que o Apple Watch, iPhone e iPad compartilham os mesmos “pais”, existem pequenas diferenças que podem ser encontradas como a sua operação básica e a forma como os usuários interagem com eles. Neste caso – por exemplo – o movimento multi-gesto não é contemplado. Este movimento consistiu em ‘beliscar’ a tela para expandir seu conteúdo, fazendo zoom. Não podemos mais fazer isso. No entanto, podemos realizar outras ações como:
- Toque: este movimento é bem conhecido. É equivalente a clicar em dispositivos touch-screen.
- Deslizar o dedo: este movimento tem agora outra função além de deslizar pelas telas. Esta ação também mostra as opções do SmartWatch (tais como notificações).
- Pressionar: este é um novo movimento previsto para smartwatch da Apple. É um movimento comum usado em dispositivos móveis Android, mas não no iOS. É tão simples como estender o movimento de toque.
- Movimentos exclusivos Apple Watch: neste caso, lidamos com movimentos do pulso. Podemos ver notificações ou desbloquear o dispositivo, elevando nosso pulso. Da mesma forma, podemos bloqueá-lo por baixá-lo.
Elementos do app design
As notificações são um dos elementos mais marcantes quando se estuda e define um bom app design, uma vez que este será visto pelo usuário a cada dia. As notificações em Apple Watch são muito semelhantes ás do iPhone e também podemos interagir com os dispositivos e até mesmo configurá-los. Existem dois tipos de notificações. O primeiro tipo são conhecidas como notificações olhar curto e são aquelas que são mostradas para nós resumindo o seu conteudo para que possamos pegar a idéia que transmitem em um relance. Elas devem ser curtas, simples e dependem de ícones. O segundo tipo são conhecidas como notificações olhar longo, são mais longas e fornecem mais detalhes; e pode mesmo ter que rolar a tela para baixo para ler alguns deles.
Por outro lado, deparamo-nos com os chamados “olhares”. Eles são opcionais para o aplicativo e são muito semelhantes aos widgets encontrados no Android. Eles fornecem informações estáticas com as quais não podemos interagir. Premir no “olhar” vai lançar o aplicativo selecionado.
Os clusters de aplicativos são outra coisa a ter em mente ao projetar aplicativos para a Apple Watch. Nos smartwatches da Apple, clusters de aplicativos podem ser mostradas na vertical, horizontal ou alinhados uns com os outros como ocorre no iPhone.
A navegação também deve ser tida em conta como um aspecto essencial no app design e especialmente relevante para conseguir uma facilidade de uso e experiência do usuário adequada. A Navegação dentro do dispositivo wearable pode seguir duas abordagens diferentes:
- Hierárquica: por isto queremos dizer que se trata de uma navegação sequencial em que se acessa um item para explorar os seus níveis mais baixos. Um exemplo disso é quando selecionamos um aplicativo particular de um app cluster para interagir com ele.
- Paginado: Com isto queremos dizer navegar entre os itens que compartilham o mesmo nível hierárquico, tais como imagens ou olhares.
Uma das mudanças mais significativas e surpreendentes em iOS tem sido o ponto de viragem tomada na tipografia. Até agora, estávamos acostumados a omnipresença da fonte Helvetica Neue. No entanto, a sua “glória” pode ser uma coisa do passado. Parece que a nova fonte San Francisco aterrou na Apple Watch não só para ficar, mas também para ter um papel de destaque nos novos dispositivos da Apple. Esta nova fonte foi concebido para uma legibilidade em monitores digitais, especialmente para telas pequenas, como a de Apple Watch.
5 concelhos no App Design
Depois de ver que aspectos devem ser levados em conta na concepção de aplicativos móveis para este novo dispositivo, vamos discutir uma série de instruções e recomendações que nós – na Yeeply – acreditamos que vêm a calhar se você quiser criar um aplicativo wearable útil.
- Design de icone: é uma das coisas mais importantes a fim de obter downloads na primeira instância. O ícone deve ser muito simples. Mas também deve ser semelhante ao projetado para o iPhone e iPad. Teremos de simplificá-lo até ao limite máximo, otimizando-o para coincidir com o tamanho do SmartWatch. Ícones circulares são a tendência dominante atual. Na imagem abaixo podemos ver alguns exemplos de ícones que foram adaptados para a Apple Watch:
- Iconografia e cor: contar com cores e ícones que são distintos e não estão sujeitos a erros de interpretação é mais importante para o Apple Watch do que para outros dispositivos móveis. O tamanho pequeno do ecrã não será um aliado para qualquer tipo de detalhes, de modo que o esquema de cores deve ser focada em otimizar a legibilidade. Da mesma forma, desenhos e ícones incluídos no projeto do aplicativo também deve ser bem definido, mantido simples e sem detalhes excessivos.
- Interação e design de fácil utilização: a premissa de simplicidade também se aplica aqui. Teremos de limitar a interação para niveis básicos mesmo que isso signifique limitar as possibilidades do aplicativo. Devemos lembrar que nosso aplicativo não deve ser como um aplicativo projetado para um smartphone ou tablet: ele tem de ser adaptado para ser usado em um dispositivo wearable. Aplicativos de edição de texto – por exemplo – não fazem muito sentido em dispositivos como Apple Watch já que os usuários não o usarão para escrever ou criar uma grande quantidade de conteúdo sobre ele. Na verdade, as diretrizes do Apple Watch para desenvolvedores aconselham que as interações com o dispositivo devam ser limitadas a 30 segundos ou, de preferência menos. O desafio tem muito a ver com a capacidade de buscar simplicidade. E isso nos leva ao próximo conselho …
- Trabalhando no contexto certo: um aplicativo Apple Watch bem projetado deve ser adaptado ao seu contexto. Um aplicativo concebido para um dispositivo wearable nunca vai funcionar da mesma forma como o seu homólogo smartphone; ele terá de se adaptar ao contexto definido pelo dispositivo wearable. Um bom exemplo de como conseguir isso é uma aplicação que Evernote tem vindo a desenvolver para a Apple Watch. O aplicativo concebido para a Apple Watch – muito ao contrário do aplicativo criado para Samsung Gear – centrou-se sobre o contexto. Como? Ele faz um bom uso das notificações e é lançada quando o usuário precisa, por exemplo. Se você tirou uma foto do seu carro em um aeroporto ou estacionamento de uma estação de trem para lembrar a sua localização, o aplicativo irá notificá-lo com essas informações quando você voltar de sua viagem. Mesmo que isso possa ser mais complexo num nível de desenvolvimento de aplicativos móveis, a utilidade do aplicativo irá aumentar exponencialmente – e o mesmo vai acontecer com o seu envolvimento.
- Acelerar todos os processos: além de velocidade de interação do aplicativo, um rápido tempo de resposta também deve ser alcançado pela equipe de desenvolvimento para resolver os problemas e erros relacionados com o aplicativo móvel. O mesmo aplica-se a implementação de necessidades do usuário e otimizar o aplicativo para coincidir com o que as pessoas usam na vida real. Se seu aplicativo Apple Watch inclui um recurso que ninguém está usando, basta removê-lo.